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Abrevaya, sobre el aumento de la ludopatía en la adolescencia: "Ha habido casos de chicos que terminan suicidándose por la deuda que tienen"

En excluivo por LT9 el presidente del Partido GEN Nacional, Sergio Abrevaya, se refirió a la compleja problemática que afecta a infancias y adolescencias de todo el país. El ex diputado advirtió que Argentina no posee una cifra concreta de jugadores, debido a que "la mayor parte de los chicos juega en las páginas ilegales, porque las legales han ido incorporando metodos de registro e identificación biométrica".

— División Noticias LT9

LUNES 08 DE JULIO DE 2024

La ludopatía se presenta como una problemática en aumento entre las infancias y adolescencias, debido -entre otras cuestiones- a la facilidad de acceso de esta franja etaria a juegos de azar mediante los dispositivos móviles. 

Según la OMS, la ludopatía es un trastorno psicológico que implica una compulsión a apostar, y lamentablemente crece en los grupos de edades cada vez más tempranas.

Las y los especialistas en salud mental advierten sobre los riesgos de la adicción al juego, especialmente entre los adolescentes, un grupo extremadamente vulnerable que se encuentra en plena etapa de desarrollo emocional y cognitivo.

Históricamente, las personas afectadas eran adultos mayores de alrededor de 45 años, pero la modalidad de juego virtual desplazó este perfil hacia jóvenes, como consecuencia de la accesibilidad a las apuestas online.

Para profundizar sobre este conflicto, LT9 dialogó en exclusivo con el presidente del Partido GEN Nacional, Sergio Abrevaya, quien advirtió que las apuestas generan complejos escenarios de deudas para las y los adolescentes y "ha habido casos de chicos que terminan suicidándose por la deuda que tienen".

Abrevaya, aseguró que "hay posibilidades de identificar lo que está pasando, sobre todo en la familia. Si la familia presta atención, es la primera que tiene que descubrirlo".

Seguidamente, el ex legislador explicó que "el chico de algún lugar tiene que empezar a sacar el dinero, generalmente saca de la plata que le dan, pero cuando entra en esa lógica de jugar, de repente empieza a no alcanzarle", cuando el dinero comienza a ser un freno para continuar apostando, aparece la figura de "cajero", que son "otros chicos que les depositan plata -para jugar- y de esa manera los meten en la enfermedad de la ludopatía".

Asimismo, sostuvo que un detector para que las familias identifiquen el problema "es la plata, además, por supuesto de los estados de ansiedad y pánico que les genera jugar, y en este sentido afirmó que "seguir la ruta del dinero que semanalmente se le da, es una enorme posibilidad de darse cuenta de lo que pasa". siguiendo como siempre la ruta del dinero el tema que hace con esa plata semanal que le da".

En relación a la cantidad de adolescentes que se encuentran transitando esta adicción, Abrevaya comentó que no existen registros a nivel nacional del porcentaje afectado, porque "la mayor parte de los chicos juega en las páginas ilegales, porque las páginas que están legalizadas han incorporado métodos de registro e identificación biométrica", y señaló que "lamentablemente no hay un control a nivel nacional de las IP de las páginas truchas".

"No sabemos muy bien las cifras, pero sabemos que ha crecido en la comunidad de chicos de 13 años" destacó y agregó que "los varones son los más propensos -a jugar-, las chicas son más prudentes".

"La ludopatía es una enfermedad, es una adicción como la droga, y en el caso del juego online es 24 por 7, podes jugar a cualquier hora y en cualquier lugar" señaló.

Finalmente, hizo hincapié en que "se trata de una enfermedad que afecta muchísimo, no tenemos dimensión del problema y de cuánto afecta a las familias, y a su desintegración". 

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